Monster
Die einzige KI-gesteuerte Art der Gegner, auf die man im Spiel trifft, sind Monster. Monster bevölkern Dungeons und bewachen die Rohstoffe. Dazu erscheinen sie alle paar Nächte als Angriffswelle in der Nähe von Spielern und greifen sie sofort an. Das bedeutet, dass größere Gruppen mit größeren Monsterwellen zu kämpfen haben. Da größere Gruppen aber oft über Mauern und Burgen verfügen, sollte das kein allzu großes Problem darstellen. Monster sind sehr unterschiedlich. Es ist also ratsam, sich eine Gruppe zu suchen, da beim Angriff vielleicht ein lächerliches Grüppchen Goblins angelaufen kommenkann, aber vielleicht auch plötzlich ein gigantischer Zyklop durch die Bäume bricht und das Lager in Schutt und Asche legt.
Verletzungen und Tod
Wenn ein Spieler besiegt wird, egal ob von einem Monster getötet oder von einem anderen Spieler, ist er nicht unbedingt tot. Wenn der letzte Schlag, den er abbekommen hat, nicht zu heftig war, also wenn sein Lebensbalken noch voll genug war, um den Schlag einigermaßen abzudämpfen, ist der Spieler nicht tot, sondern nur bewusstlos und liegt am Boden. Der Feind kann nicht unterscheiden, ob der Besiegte nun tot oder nur bewusstlos ist. Also tut der Feind gut daran, noch einmal auf den Körper einzuschlagen, um sicher zu gehen. Das kann aber in größeren Schlachten problematisch sein, da man meist gezwungen ist, die Gegner schnell abzufertigen und dann weiterzumachen, um nicht selbst zu sterben. Ein bewusstloser und verletzter Spieler kann von einem befreundeten Spieler geborgen und verarztet werden. Jede Gruppe hat die Möglichkeit, eine Flagge zu setzen, die als Spawnpoint dient. Ein getöteter Spieler kann bei dieser Flagge nach einer Wartezeit respawnen. Wenn die Flagge z.b. durch eine gegnerische Armee zerstört wurde, spawnt der getötete Spieler an einem zufällig gewählten Ort auf der Karte und verliert seine gesamte Ausrüstung und seine Levelstufe. Er muss also nochmal von ganz von vorne anfangen. Dazu verliert er alle Bekanntschaften und Freunde, die er in der Gruppe geschlossen hat, in der er gestorben ist, solange die Bekanntschaft nur innerhalb der Spieles bestand.
Warum altern?
Wir haben das Altern eingefügt, damit man Spieler gefangennehmen kann. Wenn ein Spieler nicht altern würde, seine gesamte Ausrüstung verliert und die gegnerische Fraktion versucht ihn roleplaymäßig gefangenzunehmen, kann dieser Spieler genausogut respawnen, schließlich verliert er dadurch nichts. Mit der Möglichkeit zu altern, ändert sich das. Der Spieler hat plötzlich einen Fakror, der sein Leben wertvoll macht und er möchte nicht sterben, da es wirklich lange dauert, um mehr Skillpunkte zu erhalten. Beim Tod verschwindet alles, was man durch diese Zeit erhalten hat. Es ist jedoch nicht möglich, durch Alter zu sterben. Das wäre unfair.
Berufe
In Ambarek gibt es die aus anderen Spielen bekannten Berufe, wie Krieger oder Jäger, aber auch Berufe die neu sind wie Baumeister oder Schürfer. Dies sind die Berufe, die zu erlernen möglich sind. Der Unterschied ist, dass es in Ambarek keine festgelegten Berufe gibt, sondern man aus Skilltrees die Fähigkeiten auswählen kann, die am besten passen.
- Krieger: Der Nahkämpfer des Spiels.
- Jäger: Der Bogenschütze des Spiels. Im Nahkampf nutzlos.
- Koch / Alchemist: er macht Essen nahrhafter und somit effizienter. Oder stellt
bewusstseinsverändernde Substanzen her. ;-) - Bauer: Benötigt er eine Beschreibung?
- Schmied: Er stellt Waffen und Rüstungen her.
- Schürfer: Er sammelt Rohstoffe, um alle anderen damit zu versorgen.
- Baumeister: er ist in der Lage, Komplexe Gebäude zu bauen (z.B. Türme)
- Assassine: er agiert im Hinterhalt um z.B. Attentate auszuführen
Jeder Spieler hat von Anfang an eine hohe Anzahl an Skillpunkte, die er beliebig verteilen kann. Man kann sich alle 24 Stunden ingame, bedeutet alle 2 Stunden Realtime, komplett umskillen, und alle Skillpunkte auf einen anderen Skilltree legen wenn er möchte. Mehr Skillpunkte zu erhalten, geht nur, indem der Charakter altert. Heißt: Wenn man eine zeitlang überlebt, steigt der Charakter im Level, welches ihm einen Bonus auf Skillpunkte legt.
Kampfsystem
Nahkampf
Das Kampfsystem von Ambarek ist simpel und auf Skill basiert. Es gibt vier Schlagrichtungen, die mit der Maus gesteuert werden.
- Maus nach links + Klick = Schlag nach links
- Maus nach rechts + Klick = Schlag nach rechts
- Maus nach oben + Klick = Schlag nach oben
- Maus nach unten + Klick = Stich
Diese Schläge kann man auf die gleiche Weise, nur mit Rechtsklick, abblocken. Das heißt, einen Überkopfschlag kann man nur mit nach oben geblockter Waffe abblocken.
Fernkampf
Der Fernkampf in Ambarek besteht aus manuellem Zielen mit dem Bogen, der Armbrust oder der Wurfwaffe. Jede Waffenart hat ihre eigenen Vorteile. Zum Beispiel schießt der Bogen wesentlich schneller, ist aber schwach oder gar komplett nutzlos gegen schwere Panzerungen wie zum Beispiel Plattenrüstungen.
Belagerung
Die gebauten Mauern oder Häuser kann man natürlich auch zerstören, aber um Mauern aus Stein kaputtzumachen, braucht man mächtige Belagerungsmaschinen, wie das Katapult oder den Tribok. Um diese zu bauen, werden Baumeister und Rohstoffe wie Holz benötigt. Dazu natürlich Kämpfer, die die wehrlosen Baumeister, welche die Belagerungswaffen bedienen, verteidigen. Um die Mauern zu zerstören, wird auf die Physik der JMonkey Engine zurückgegriffen, damit die Gebäude realistisch zerfallen.
Bau
Wir haben uns lange mit dem Bauen von Gebäuden beschäftigt und sind schließlich zu einer zufriedenstellenden Lösung gekommen. Vorschläge und Ideen werden natürlich gerne gesehen. Der Bau in Ambarek funktioniert, indem der Baumeister die benötigten Rohstoffe im Inventar hat und über das Baumenü auswählt, welches Gebäude er platzieren möchte. Daraufhin erscheint ein Geisterobjekt des gewählten Gebäudes und der Baumeister kann es an die gewünschte Stelle schieben. Hat er sich entschieden, wird diese Stelle durch eine Baustelle gekennzeichnet, die sofort erscheint. Der Baumeister muss daraufhin mit seinem Hammer solange auf das Gebäude einschlagen, bis eine Aufbauanimation beginnt und das Gebäude sich vor seinem Auge von selbst zusammensetzt.
Moral
In Ambarek gibt es nicht nur Hunger, Durst oder Müdigkeit. Es gibt auch einen dritten Faktor. Die Moral.Moral ist sehr wichtig, da dein Charakter durch ein hohes Morallevel schneller schlägt, sichschneller bewegt, das Leben schneller regeneriert und insgesamt bei Weitem stärker ist. Die Moral steigert sich, indem der Charakter zufrieden ist. Heißt: Abwechslungsreiches Essen, ein warmes Zuhause, Zusammensein mit Gruppenmitgliedern und so weiter. Zusammenfassend: es muss deinem Charakter gut gehen.
Überleben
In Ambarek zu überleben, heißt, Wasser und Nahrung zu sich zu nehmen und sich Ausrüstung zu besorgen. Das ist möglich, indem man sich mit anderen Spielern, die man in der Welt trifft zusammentut und Gruppen bildet. Beispiel: Eine Gruppe von Spielern möchte überleben. Um sich gegen Monster zu verteidigen, müssen einige der Spieler Krieger werden, um die Gruppe zu verteidigen. Diese Krieger werden ohne Waffen nicht viel ausrichten können, also müssen andere Spieler Waffenschmiede werden. Diese Waffenschmiede werden ohne Eisen nichts anfertigen können, also müssen wieder andere Spieler den Beruf des Schürfers annehmen, um Eisenerz zu schürfen und dieses einzuschmelzen. Die Gruppe benötigt natürlich Nahrung zum Überleben, also müssen Jäger ausgesandt, oder Felder gepflanzt werden. Um das Rohe Fleisch oder das Weizen zuzubereiten, benötigt man Köche. All diese Klassen brauchen wiederum Gebäude, in denen sie arbeiten können. Diese Gebäude werden von Baumeistern errichtet, die wiederum Holz oder Stein von den Schürfern benötigen. Mit diesen Materialien, sollten Befestigungen wie Mauern gebaut werden, womit wieder Baumeister benötigt sind, die wieder Stein oder Holz von den Schürfern brauchen, welche dadurch schneller Hunger bekommen und so weiter.
Die Welt
Die Welt von Ambarek besteht aus einer großen Gruppe von Inseln, von denen wir jetzt noch nicht sagen können, wie groß sie wirklich wird, da wir nach und nach mehr Inseln hineinpatchen, je mehr Spieler das Spiel spielen. In der Welt existieren keine von den Entwicklern gebaute Gebäude. Der Spieler hat die Möglichkeit die Welt zu verändern und bewohnbar zu machen, Der Spieler kann, wenn er genug Rohstoffe sammelt, Gebäude wie Mauern oder Häuser in die Landschaft platzieren. Es ist also theoretisch möglich, dass eine Gruppe aus mehreren Spielern eine Burg oder ein Schloss in die Landschaft zu bauen, um sich anderen Spielern gegenüber einen großen Vorteil zu verschaffen.
Einführung
Was treibt Spieler an? Warum erledigen sie die Aufgaben, die ihnen zugeteilt wurden? Die Antwort ist die Belohnung. Die Möglichkeit, im Spiel weiterzukommen. Was passiert, wenn wir den Spielern diese Quests nehmen? Wenn wir ein Spiel auf das Grundgerüst herunterbrechen? Was geschieht, wenn du, der Spieler, keine Aufgaben bekommst, keine Ziele?
Was wirst du tun, wenn wir dir grenzenlose Freiheit ermöglichen und es keine einzige Regel gibt?Wirst du Freundschaften schließen? Wirst du Gruppen bilden, Handel treiben, mit anderen Spielern interagieren?
Oder wirst du dich abkapseln? Alleine sein. Jagt auf Menschen machen, die alleine durch die Wälder streifen? Wirst du Burgen bauen, Städte errichten, Inseln erobern, Königreiche gründen, herrschen? Oder wirst du versuchen, eben dies zu verhindern? Wirst du Kriege führen, Schlachten schlagen, belagern, andere Königreiche zerstören und irgendwann selbst zerstört werden?
Dies ist deine Welt, dein Spiel, wir geben dir nichts vor, zwingen dich nicht in eine Richtung. Du entscheidest, was passiert, du entscheidest, welche Richtung das Spiel nimmt, welche Geschichte schließlich erzählt werden kann. Wenn du dich dazu entscheidest, Ambarek zu spielen, können wir dich nur um eines bitten: Viel Spaß am Spiel.
Das Team
Tobias K. | Exima | Game Designer, Lead Designer, Community Manager |
Matthias R. | beardeddragon5 | Frontend Coder, Lead Engine Coder |
Julian U. | th3_cr0wl3r | Backend Coder, System Administrator |
Andreas K. | bueroartikel | Lead Environment Artist |
Marcel A. | JayTommson | Juristischer Rechtsbeistand |
Frederic D. | Gaming Blizzard | Komponist |
Yassin L. | Yberion | Lead Mapper |
Jakob R. | Kekse | Mapper |
Thomas L. | RandaL | Mapper |
Lukas S. | EnEx | Mapper |
Constantin T. | xX-TED-Xx | Mapper |
Tobias D. | Killertobyd | Mapper |
Dominik S. | Badnick1000 | Mapper |